मैन-मशीन इंटरफ़ेस की शैली कंप्यूटर सिस्टम के उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पर इनपुट को नियंत्रित करने की विधि को संदर्भित करती है। टच-स्क्रीन मैन-मशीन इंटरफ़ेस की शैली विकास की निम्नलिखित 4 पीढ़ियों से गुजरी है:
1) कमांड भाषा। ग्राफिक्स डिस्प्ले, माउस, हाई-स्पीड वर्कस्टेशन और अन्य प्रौद्योगिकियों के आगमन से पहले, एकमात्र व्यवहार्य मैन-मशीन इंटरफ़ेस मोड केवल कमांड और क्वेरी मोड हो सकता है। संचार पूरी तरह से पाठ के रूप में था और उपयोगकर्ता आदेशों और सिस्टम क्वेरीज़ के लिए उपयोगकर्ता प्रतिक्रियाओं के माध्यम से पूरा किया गया था। यह विधि उपयोग करने के लिए लचीली है, उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी रचनात्मकता प्रदर्शित करने के लिए सुविधाजनक है, और कुशल उपयोगकर्ताओं के लिए उच्च कार्य दक्षता है, लेकिन सामान्य उपयोगकर्ताओं के लिए, यह मांग, त्रुटि-प्रवण, सीखने में मुश्किल है, और इसमें कमजोर त्रुटि हैंडलिंग क्षमताएं हैं।
2) मेनू विकल्प. कमांड लाइन विधि की तुलना में, यह विधि कम त्रुटि-प्रवण है, उपयोगकर्ता के प्रशिक्षण समय को बहुत कम कर सकती है, उपयोगकर्ता के कीस्ट्रोक्स की संख्या को कम कर सकती है, संवाद प्रबंधन उपकरण का उपयोग कर सकती है, और त्रुटि हैंडलिंग क्षमता में काफी सुधार हुआ है। हालांकि, यह अभी भी उपयोग करने के लिए थकाऊ है। बहुत अधिक मेनू स्तर और जटिल मेनू विकल्प हो सकते हैं। चयन को चरण-दर-चरण बनाया जाना चाहिए, और इंटरैक्शन गति बहुत धीमी है।
3) विंडो उन्मुख क्लिक करें इंटरफ़ेस. इस प्रकार के इंटरफ़ेस को WIMP इंटरफ़ेस भी कहा जाता है, अर्थात, विंडोज (विंडोज), आइकन (आई-विपक्ष), मेनू (मेनू), और संकेतक (पॉइंटिंग डिवाइस) एक डेस्कटॉप (डेस्कटॉप) बनाते हैं। यह विधि एक ही समय में विभिन्न प्रकार की जानकारी प्रदर्शित कर सकती है, ताकि उपयोगकर्ता कई कार्यों के बीच कनेक्शन खोए बिना कई कार्य वातावरणों के बीच स्विच कर सकें. उपयोगकर्ता आसानी से ड्रॉप-डाउन मेनू के माध्यम से नियंत्रण-प्रकार और संवाद-प्रकार के कार्यों को कर सकते हैं, और आइकन, बटन और स्क्रॉल बार तकनीक को पेश कर सकते हैं, जो कीबोर्ड इनपुट को बहुत कम कर देता है, और निस्संदेह उन उपयोगकर्ताओं के लिए इंटरैक्शन दक्षता में सुधार करता है जो टाइपिंग में कुशल नहीं हैं।
4) प्राकृतिक भाषा का उपयोग करें। प्राकृतिक भाषा एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर के साथ संचार करती है, और हाइपरटेक्स्ट और मल्टी-टास्क अवधारणाओं के साथ तीसरी पीढ़ी की इंटरफ़ेस तकनीक को जोड़ती है, जिससे उपयोगकर्ताओं को एक ही समय में कई कार्य करने की अनुमति मिलती है (उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से)। पाठ, ग्राफिक्स, आवाज पहचान और इनपुट प्रौद्योगिकी के आगे के विकास के साथ, और मानव-मशीन इंटरफ़ेस विकास के क्षेत्र में मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकी के आगे के विकास के साथ, प्राकृतिक भाषा-शैली मानव-मशीन इंटरफेस तेजी से विकसित होंगे और अंततः व्यावहारिक हो जाएंगे।
(2) मानव मशीन इंटरफ़ेस डिजाइन लक्ष्यों
मानव-मशीन इंटरफ़ेस डिज़ाइन को प्राप्त करने के लिए जिस लक्ष्य को प्राप्त करने की आवश्यकता है, वह न केवल एक एकल कमांड और प्रतिक्रिया है, बल्कि काफी जटिल भी है, मुख्य रूप से 4 पहलुओं में विभाजित है:
1) कंप्यूटर के कार्यों के लिए ही पूरा खेल दें।
2) कंप्यूटर की दक्षता और प्रभावशीलता में सुधार।
3) सुनिश्चित करें कि उपयोग में कंप्यूटर या सिस्टम उपयोगकर्ता के अनुकूल, अधिक किफायती और सुरक्षित है, और उपयोग चक्र को लम्बा खींचता है।
4) उपयोगकर्ता की शारीरिक और मनोवैज्ञानिक जरूरतों को पूरा करें, और उपयोगकर्ता की संतुष्टि में सुधार करें।
उपर्युक्त परिभाषाओं और लक्ष्यों की सावधानीपूर्वक समीक्षा करते हुए, हम पा सकते हैं कि दोनों के बीच एक अस्पष्ट क्षेत्र है। यदि यह एक सामान्य आईटी तकनीक है, तो इनपुट और आउटपुट निरपेक्ष हैं, लेकिन मानव-मशीन इंटरफ़ेस उपयोगकर्ता और कंप्यूटर के बीच है, लेकिन कोई मानक प्रतिक्रिया नहीं है। नमूना। सबसे महत्वपूर्ण दृश्य पहलू के संदर्भ में, इंटरफ़ेस पर कंप्यूटर द्वारा प्रस्तुत सिग्नल लोगों को सिग्नल को सही ढंग से देखने की अनुमति देता है, लेकिन इस सिग्नल का अर्थ, दर्शक को सभी संकेतों को समझाने के लिए अपने व्यक्तिगत अनुभव, ज्ञान और आसपास के वातावरण पर भरोसा करने की आवश्यकता होती है। छवि देखी गई।
दूसरे शब्दों में, कोई फर्क नहीं पड़ता कि एक कंप्यूटर सिस्टम कितनी अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है, अगर यह उपयोगकर्ता की जरूरतों को ध्यान में नहीं रखता है, तो इसे अक्सर एक असफल मानव-मशीन इंटरफ़ेस के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक इंजीनियरिंग कंप्यूटर जो कई गणितीय प्रतीकों को प्रदर्शित करता है, उन लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है जिन्होंने अभी बुनियादी संचालन सीखा है। , मूल रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया फ़ंक्शन लोगों के लिए सही संख्या खोजने के लिए एक बाधा बन जाता है। नतीजतन, इसकी गणना की गति एक साधारण कंप्यूटर के रूप में अच्छी नहीं है। इसलिए, मैन-मशीन इंटरफ़ेस के डिजाइन को स्पष्ट रूप से केवल कंप्यूटर के कार्य से कल्पना नहीं की जा सकती है।

