मंच पर बड़ी स्क्रीन के उपयोग से होने वाली समस्याओं से निपटना

Jul 16, 2021

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एलईडी के तेजी से विकास के साथ, कई चरण प्रदर्शन के दौरान एलईडी डिस्प्ले का भी उपयोग करेंगे। सीसीटीवी स्प्रिंग फेस्टिवल गाला द्वारा प्रस्तुत टीवी साहित्यिक और कलात्मक कार्यक्रमों के मंच को देखते हुए, सबसे चमकदार एलईडी डिस्प्ले निस्संदेह सबसे चमकदार है। वे सावधानीपूर्वक तैयार किए गए विभिन्न होलोग्राफिक चित्रों और गतिशील वीडियो चित्रों पर आधारित होते हैं, जो मंच के सभी दिशाओं से बिना किसी बाधा के एक निकट-परफेक्ट स्टेज स्पेस बनाते हैं, जो सैकड़ों मैकेनिकल लिफ्टिंग चरणों द्वारा पूरक होते हैं, जो दर्शकों को नेत्रहीन रूप से लाते हैं। शानदार प्रभाव और आनंद। आज, योंगस एलईडी मंच पर बड़ी स्क्रीन के उपयोग के कारण होने वाली समस्याओं का परिचय देता है।

डिमिंग अनुपात:

मंच प्रदर्शन क्षेत्र में पात्रों की चमक को बढ़ाकर या बड़ी स्क्रीन की चमक को कम करके चेहरे और पृष्ठभूमि के बीच प्रकाश अनुपात को कम किया जा सकता है। यदि मंच प्रदर्शन क्षेत्र में पात्रों की चमक बढ़ जाती है, तो एक ओर, लैंप की संख्या और बिजली आपूर्ति उपकरणों की क्षमता में वृद्धि होगी, जो गर्मी अपव्यय जैसी समस्याओं की एक श्रृंखला लाएगा; और आम तौर पर, यदि प्रदर्शन क्षेत्र में रोशनी 1000 एलएक्स तक पहुंच सकती है, तो यह पहले से ही उच्च - परिभाषा कैमरों की शूटिंग आवश्यकताओं को पूरा कर सकती है। इसलिए हम में से ज्यादातर लोग बड़ी स्क्रीन की ब्राइटनेस कम करने का तरीका इस्तेमाल करते हैं। कैमरे से बड़ी स्क्रीन की दूरी लगभग 15 मीटर ~ 18 मीटर है, और एलईडी बड़ी स्क्रीन स्वयं -रंग पट्टी की जांच मानक है। एलईडी बड़ी स्क्रीन के आकार के अनुसार, चमक को अधिकतम मूल्य के लगभग 25 प्रतिशत तक समायोजित किया जाता है यदि यह 20 एम 2 से अधिक है, और चमक 10 एम 2 से कम होने पर लगभग 35 प्रतिशत तक समायोजित की जाती है। उचित। हालांकि, अगर अभिनेता बड़ी एलईडी स्क्रीन के करीब है और लंबे समय तक शूट करने की जरूरत है, तो बड़ी एलईडी स्क्रीन की सामग्री और रंग में बदलाव के साथ, चरित्र का चेहरा करीब -ऊपर की तस्वीर में है कैमरे द्वारा कैप्चर किया गया अंधेरा है, और पृष्ठभूमि एक सफेद मोज़ेक स्थिति प्रस्तुत करती है; इस समय, आप चरित्र के चेहरे की रोशनी को स्थानीय रूप से बढ़ा सकते हैं, और फिर चरित्र की चमक और पृष्ठभूमि को संतुलित करने के लिए एपर्चर को समायोजित कर सकते हैं।

फिक्स्ड एपर्चर:

कैमरा संवेदनशीलता में निरंतर सुधार और इस तथ्य के कारण कि कई कार्यक्रमों को उच्च - परिभाषा में शूट किया गया है, स्टूडियो रिकॉर्डिंग प्रोग्राम के दौरान कम रोशनी का उपयोग करेगा, जिसे आमतौर पर लगभग 800 lx-1000 lx पर नियंत्रित किया जाता है, और एपर्चर है F4 और F5.6 के बीच। आमतौर पर यह माना जाता है कि F5.6 सबसे अच्छा एपर्चर मान है। सामान्य अनुभव यह है: वास्तविक रिकॉर्डिंग पूर्वाभ्यास के दौरान, प्रकाश इंजीनियर और वीडियो तकनीशियन पहले प्रोग्राम फॉर्म के अनुसार मूल एपर्चर रेंज निर्धारित करेंगे। यह सीमा हमेशा कैमरे की सबसे अच्छी कार्यशील स्थिति में होने की गारंटी होनी चाहिए, अर्थात F4 और F5.6 के बीच। . इस एपर्चर रेंज के भीतर कैमरे द्वारा आवश्यक बुनियादी प्रकाश व्यवस्था को पूरा करें, एलईडी बड़ी स्क्रीन की चमक निर्धारित करें, और फिर कंप्यूटर रोशनी और प्रभाव रोशनी की कलात्मक सजावट करें। इस तरह, प्रत्येक कार्यक्रम के वीडियो तकनीशियन चित्र के दृश्य प्रभाव और तकनीकी गुणवत्ता आवश्यकताओं को सुनिश्चित करने के लिए इस आधार पर एपर्चर को एक छोटी सी सीमा में समायोजित कर सकते हैं।

संतुलित रंग तापमान:

विभिन्न प्रकार के शो अक्सर विभिन्न प्रकार के स्टेज लैंप का उपयोग करते हैं। पार्टी में रिकॉर्ड किए गए टीवी के रंग प्रभाव को सुनिश्चित करने के लिए, विभिन्न लैंपों का रंग तापमान यथासंभव सुसंगत रखा जाना चाहिए। यह अब बड़ी संख्या में कंप्यूटर लाइट का उपयोग सतही प्रकाश के रूप में करने के लिए लोकप्रिय है, अर्थात उच्च रंग तापमान लैंप का उपयोग करना। क्योंकि बड़ी एलईडी स्क्रीन एक उच्च रंग तापमान वाला उपकरण है, यदि कंप्यूटर प्रकाश लगभग 2800 K ~ 3200 K के कम रंग के तापमान वाले लैंप का उपयोग करता है, और एक्सपोज़र चेहरे पर आधारित होता है, तो बड़ा एलईडी स्क्रीन शॉट नीला दिखाई देगा, जिससे रंग जैसे चेहरा प्रकाश समायोजन उच्च रंग तापमान लैंप के लिए, यह पीछे की बड़ी स्क्रीन के अनुरूप है, ताकि छवि को सुसंगत तरीके से प्रस्तुत किया जा सके।

बड़ी एलईडी स्क्रीन पर प्रदर्शित सामग्री को उचित रूप से समायोजित किया जा सकता है:

बड़े-पैमाने पर एलईडी स्क्रीन के उपयोग के कारण, परिणामी चमक सीधे मंच की रोशनी को प्रभावित करेगी। प्रकाश डिजाइन की शुरुआत में, हम पहले एलईडी बड़ी स्क्रीन को स्टेज लाइटिंग के एक हिस्से के रूप में मान सकते हैं। सभी खेल सामग्री की औसत चमक को मापें, वीडियो स्क्रीन की चमक और खेल सामग्री के रंग को पहले से संपादित और समायोजित करें, और समग्र बड़े स्क्रीन प्रभाव को प्रभावित किए बिना वास्तविक कार्यक्रम की पृष्ठभूमि सामग्री और प्रकाश डिजाइन आवश्यकताओं के अनुसार उचित रूप से चमक को समायोजित करें। . .

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